Remove normals to try to firstly optimize chunks rendered
This commit is contained in:
+19
-27
@@ -121,8 +121,6 @@ fn main() {
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fragment: "
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#version 140
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// warning: that way maybe have a null normal
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flat in vec3 normal;
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in vec2 v_tex_coords;
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flat in uint v_biome;
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@@ -130,71 +128,65 @@ fn main() {
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uniform sampler2D tex0, tex1, tex2, tex3, tex4, tex5, tex6, tex7, tex8, tex9, tex10, tex11, tex12, tex13, tex14, tex15, tex16, tex17, tex18;
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const vec3 LIGHT = vec3(0.0, -1.0, 0.0);
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void main() {
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float lum = max(dot(normalize(normal), normalize(LIGHT)), 0.0);
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vec4 tex;
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switch (v_biome) {
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case 0u:
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tex = texture(tex0, v_tex_coords);
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f_color = texture(tex0, v_tex_coords);
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break;
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case 1u:
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tex = texture(tex1, v_tex_coords);
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f_color = texture(tex1, v_tex_coords);
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break;
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case 2u:
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tex = texture(tex2, v_tex_coords);
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f_color = texture(tex2, v_tex_coords);
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break;
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case 3u:
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tex = texture(tex3, v_tex_coords);
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f_color = texture(tex3, v_tex_coords);
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break;
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case 4u:
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tex = texture(tex4, v_tex_coords);
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f_color = texture(tex4, v_tex_coords);
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break;
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case 5u:
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tex = texture(tex5, v_tex_coords);
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f_color = texture(tex5, v_tex_coords);
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break;
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case 6u:
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tex = texture(tex6, v_tex_coords);
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f_color = texture(tex6, v_tex_coords);
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break;
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case 7u:
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tex = texture(tex7, v_tex_coords);
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f_color = texture(tex7, v_tex_coords);
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break;
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case 8u:
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tex = texture(tex8, v_tex_coords);
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f_color = texture(tex8, v_tex_coords);
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||||
break;
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case 9u:
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tex = texture(tex9, v_tex_coords);
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||||
f_color = texture(tex9, v_tex_coords);
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break;
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case 10u:
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tex = texture(tex10, v_tex_coords);
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f_color = texture(tex10, v_tex_coords);
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||||
break;
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case 11u:
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tex = texture(tex11, v_tex_coords);
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f_color = texture(tex11, v_tex_coords);
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||||
break;
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case 12u:
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tex = texture(tex12, v_tex_coords);
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f_color = texture(tex12, v_tex_coords);
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||||
break;
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case 13u:
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tex = texture(tex13, v_tex_coords);
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||||
f_color = texture(tex13, v_tex_coords);
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||||
break;
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case 14u:
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tex = texture(tex14, v_tex_coords);
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f_color = texture(tex14, v_tex_coords);
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break;
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case 15u:
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tex = texture(tex15, v_tex_coords);
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f_color = texture(tex15, v_tex_coords);
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break;
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case 16u:
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tex = texture(tex16, v_tex_coords);
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||||
f_color = texture(tex16, v_tex_coords);
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break;
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case 17u:
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tex = texture(tex17, v_tex_coords);
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||||
f_color = texture(tex17, v_tex_coords);
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||||
break;
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||||
default: // case 18u:
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tex = texture(tex18, v_tex_coords);
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||||
f_color = texture(tex18, v_tex_coords);
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}
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||||
f_color = (0.3 + 0.7 * lum, 1.0) * tex;
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||||
}
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||||
"
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},
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